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#Personalidades
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Silicon Valley está de luto aguja de Dave del cocreador de Amiga y del lince
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Aguja de Dave, miembro clave del equipo de ingenieros que desarrollaron la computadora de Amiga a partir de 1983 a 1986, muerto el mes pasado. Ésos más cercanos a la aguja lo describieron como abundante, humilde, fuera del pensador de la caja, y de un ingeniero que cortó derecho al corazón de un problema.
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El Amiga era una computadora pionera de los gráficos primero introducida en 1985. Todavía es utilizado por los entusiastas hoy, un grupo que se llaman Amigans. ¿Estos ventiladores de Amiga llevaron el gorjeo inmediatamente después de la palabra de la aguja? la muerte de s privatizó. Algunas muestras:
P Scott Paterson (@OriginalPSP): ¿? ¿En honor de la aguja de Dave del pionero del juego, quién desapareció ayer - [vídeo] nombre de A que todos los gamers deben saber y celebrar?
Ausretrogamer (@Ausretrogamer): ¿? Oh hombre, aguja de Dave del RASGÓN - ingeniero crucial de Amiga y co-inventor del lince de Atari y del 3DO: ¿, - (?
Kieren Hawken (@RetroLaird): ¿? Tan triste oír hablar de la muerte de la aguja del lince, de Amiga y de Dave del cocreador 3DO. ¿Aquí soy porqué amor el RASGÓN del lince tanto - [vídeo]?
Sus contribuciones fueron más allá de la computadora de Amiga, pues algunos altavoces de agudos observaron. ¿La aguja co-creó el sistema handheld del juego del lince de Atari, así como el sistema multijugador interactivo del juego 3DO, nombrado? ¿Producto del año? por el revisto Time en 1993.
¿Aguja? la creencia de s que los gráficos y el sonido de la alta calidad eran dominantes al futuro de la industria del juego de video era delante de su tiempo. El lince de Atari y los 3DO, por ejemplo, eran técnico superiores a los 8 pedacitos y a 16 generaciones del pedacito de hardware con las cuales compitieron sobre su lanzamiento. ¿El lince de Atari? ¿qué aguja co-desarrolló originalmente en Epyx como el juego práctico? era el primer sistema handheld del juego con una exhibición de color. ¿Qué? s más, manejó crear imágenes tridimensionales quasi- en su pantalla. ¿Estas capacidades de los gráficos fueron replegadas más adelante en Nintendo estupendo? un año después del lanzamiento del lince de Atari. El lince era también ambidextro (podría ser girado para cualquier juego zurdo o diestro del juego), y era el primer hardware del juego para ofrecer el enfoque y la distorsión para ésa hizo que las 2.as imágenes o animaciones de mudanza en un juego parecen más realistas.
La aguja envolvía ya para arriba el proyecto práctico del juego cuando él visitó Nintendo en 1988 y era uno de los primeros forasteros para ver el sistema de Game Boy, que estaba entonces apenas alrededor de listo para lanzar. Él, junto con Dave Morse y Joe Horowitz de Epyx, había ido a Japón para intentar vender el juego práctico (más adelante el lince de Atari) a la compañía. Un reparto nunca fue alcanzado.
En una conversación personal tenía con la aguja, él me dijo que él también demostró el juego práctico a los ejecutivos en Sega, y que esta reunión llevó a Sega que desarrollaba el engranaje del juego. Él también me dijo que Sega vino a él cuando el engranaje del juego lanzó; quisieran que él ayudara a revisar el diseño para hacerlo más económico de energía (él disminuyó). Usted puede oír esa conversación en un podcast, aquí.
¿La aguja tenía sus caprichos? particularmente, una pasión para la lengua joviana, desarrollada durante una niñez en la cual él luchó a menudo con enfermedad. Su amigo del tiempo largo, Stan Shepard, descrito cómo esto vino ser:
¿? ¿Cortocircuito largo de la historia, [en aguja? ¿la narrativa de s] el niño enfermo murió y fue substituida por un embajador joviano, cuya misión era ser levantado como ser humano e informar a seres humanos que los extranjeros no eran qué era imaginada/representada en ciencia ficción.?
¿Esto llevó eventual a la repetición de la frase? ¿hoyo del snaught? alrededor de la tabla cada vez que la aguja fue a almorzar con los amigos. El “hoyo” fue descrito a mí por Glenn Keller, miembro del equipo de desarrollo original de Amiga, como siendo la palabra joviana para el almuerzo.
¿? ¿Snaught? ¿Keller dice? no se expresa tan simplemente en inglés. ¿Significa algo como? ¿Puedo hacer algo para usted o darle algo, pero apenas porque quiero a y es mi placer, sin la obligación o la necesidad en su parte de un favor de vuelta.??
Snaught era definitivamente un valor dominante para la aguja.
Primero resolví la aguja personalmente en febrero de 2015. Revisitando las computadoras de mi niñez, me había fascinado en cuanto a porqué las computadoras de Amiga eran tanto más acertadas en Europa y Gran Bretaña, en donde crecí, que ellas estaban en los Estados Unidos.
¿Aunque él fuera bien sabido dentro de una pequeña comunidad, aguja, parece a mí, se ha pasado por alto como parte de Silicon Valley y de su historia? quizás porque él estaba más interesado en la ingeniería que establecimiento de una red. Una vez que, presentado con una oportunidad de encontrar a Steve Jobs cuando él visitó Amiga, la aguja tomó un paso; él era funcionamiento demasiado ocupado en una tarea hardware-relacionada en ese entonces.