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#Novedades de la industria
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LA CEBRA TRAE EL INTERNET DE COSAS AL NFL
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El seguimiento de jugadores en tiempo real provee de ventiladores y de los equipos nuevas maneras de ver el balompié
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Los deportes de los E.E.U.U. y el NFL particularmente se obsesionan con estadísticas: el número de yardas que un jugador hizo en un juego, el número de pasos que alcanzaron su blanco, el tiempo un jugador tomó para cubrir diez yardas; la lista se enciende. Ahora, a fin de salir más del juego que el NFL ha firmado para arriba con tecnologías de la cebra del socio de la tecnología para utilizar etiquetas de RFID para seguir a cada jugador en el campo para la estación de balompié entera. Cada jugador usará dos virutas de RFID en sus cojines de hombro que sean seguidos en tiempo real por 20 antenas punteadas alrededor del estadio. Los datos recopilados incluyen la posición, aceleración, velocidad y la distancia viajó por los jugadores. Esta información en tiempo real será suministrada a los ventiladores, a los locutores y a los equipos ellos mismos para el análisis y los propósitos de la información.
¿Anders Gustafsson, CEO en la cebra resume la nueva iniciativa como? ¿conexión del mundo físico con el mundo digital? esencialmente traer el Internet de cosas al deporte más popular de América. La cebra hizo su nombre en el edificio y la venta de tecnologías el marcar con etiqueta, del seguimiento y de la impresión, tales como impresora etiqueta de código de barras, impresoras del quiosco y de etiqueta termales de RFID/los codificadores elegantes. En 2007 la compañía WhereNet adquirido que se especializó en RFID activo marca con etiqueta. Otras adquisiciones en soporte físico y software en tiempo real de la localización abrieron el possiblilty de nuevas empresas, fuera de esta cebra creada una división de los deportes. Jill Stelfox, VP en la cebra, explica el razonamiento detrás de su movimiento en deportes. ¿? ¿Qué usted necesita para seguir con eficacia a atletas profesionales? Usted necesita la capacidad de seguir un movimiento en subseconds. Nuestras etiquetas pueden centellar hasta 85 veces por segundo. ¿? Podríamos ahora ver a más ligas de los deportes el mirar para abrazar las ventajas de datos grandes.